Spiel, Fest Ein für Feuerland Odin

71.00 EUR
inkl. MwSt.
zzgl. Versand
Verfügbarkeit: auf Lager
Lieferzeit: 1-2 Tage
Stück
Ein Artikel genügt Ihnen nicht und Sie möchten Geld sparen?
ab 5 Stück: 1,47 € 1,3% Ersparnis
ab 10 Stück: 1,44 € 3,4% Ersparnis
ab 25 Stück: 1,41 € 5,4% Ersparnis
  • Produktbeschreibung

    • Feuerland

    Uwe Rosenberg hat sich mächtig ins Zeug gelegt und mit Ein Fest für Odin ein Schwergewicht von Strategiespiel erschaffen - sowohl inhaltlich als auch physisch. Über 3kg Material will durchgespielt werden! Das zentrale Element- das Puzzeln von Waren auf dem persönlichen Heimatplan - bringt ein völlig neues Spielgefühl in die Strategiespielwelt. Werdet zum Wikinger und erkundet die Welt! Für das umfangreiche Spielmaterial liegen dem Spiel zwei Plastikboxen zum Sortieren bei, so ist der Spielaufbau schnell erledigt. Ein extra für dieses Spiel angefertigter, 20 seitiger Almanach gibt ausführliche Hintergrundinformationen zum Spiel und der Wikingerzeit.

    Von Räubern und Entdeckern

    „Ein Fest für Odin“ ist eine Saga in Form eines Gesellschaftsspiels. Ihr spielt die kulturellen Errungenschaften, Handelsfahrten und Plünderzüge jener Sippenverbände nach, die wir heute „Wikinger“ nennen – eine Bezeichnung, die von den Menschen des ausklingenden ersten Jahrtausends noch anders genutzt wurde.
    Wenn die Nordmänner der damaligen Zeit einen Raubzug begannen, sagten sie, dass sie zu einem „Viking“ aufbrachen. Die Vorfahren der heutigen Skandinavier waren aber nicht nur Seeräuber, sondern auch Entdecker und Staatengründer. Leif Eriksson gilt als der erste Europäer in Amerika – lange Zeit vor Kolumbus. In der heutigen Normandie nannte man die Eindringlinge nicht Wikinger, sondern „Normannen“. Aus ihren Reihen ging der berühmte Wilhelm der Eroberer hervor, der 1066 in England einfiel. Er vollbrachte, was dem König Norwegens wenige Jahre zuvor noch misslang: Er eroberte den englischen Thron. Dass sich die Menschen damals zu großartigen Seefahrern entwickelten, ist ursächlich in den schweren landwirtschaftlichen Gegebenheiten begründet. Ernteausfälle führten dann leicht zu Notständen.

    In diesem Spiel könnt ihr plündern und neue Lebensräume entdecken. Ihr stellt aber auch das tägliche Leben nach. Ihr häuft Güter an, um in eine gesellschaftliche Position zu gelangen, die euch materiell absichert. Derjenige unter euch, dessen Besitz am Ende am meisten wert ist, gewinnt das Spiel.

    Spieledetails

    • Alter: ab 12 Jahren
    • Spieler: 1 - 4
    • Spieldauer: 30 min pro Spieler

    Lieferumfang

    • 2 Warenkästen für die Warenmarken
    • 1 orangefarbiger, achtseitiger Würfel
    • 1 blauer, zwölfseitiger Würfel
    • 1 großer Aktionsplan mit den Aktionsfeldern
    • 4 Heimatpläne
    • 1 kleiner Vorratsplan für die Schiffe
    • 4 beidseitig bedruckte Entdeckungspläne A-D
    • 15 Sondermarken
    • 2 Zusatzplättchen zur Aktionsplan-Erweiterung
    • 1 großes Übersichtsplättchen „Rundenverlauf“
    • 11 Gebäudeplättchen
    • 8 längliche Bergstreifen
    • 32 Schiffsplättchen
    • 125 Silbermarken
    • 96 Waren aus Holzspielsteinen (Holz, Erz und Stein)
    • 190 Ausbildungskarten
    • 47 rote Waffenkarten
    • 346 Warenmarken (aufgeteilt in Nahrung, Tiere und Ausstattung)
    • 7 Marken „Thingstrafe“
    • 48 Wikinger aus Holz
    • 1 brauner Startspieler-Elch aus Holz
    • 1 weißer, würfelförmiger Rundenanzeiger
    • 1 Anleitung & Almanach


    ACHTUNG!
    Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

    Details

    Anzahl Spieler2
    Inhaltsiehe Beschreibung
    EinsatzbereichSpiele
    WarnhinweiseACHTUNG! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.
    Altersempfehlungab 8 Jahren
  • Produktdaten

  • Downloads

  • Bewertungen

Wie kaufen Sie bei uns ein?